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Othello (1)
[SWEA] 4615. 재미있는 오셀로 게임(JAVA)

4615. 재미있는 오셀로 게임 [입력]첫 번째 줄에 테스트 케이스의 수 T가 주어진다.각 테스트 케이스의 첫 번째 줄에는 보드의 한 변의 길이 N과 플레이어가 돌을 놓는 횟수 M이 주어진다. N은 4, 6, 8 중 하나이다.그 다음 M줄에는 돌을 놓을 위치와 돌의 색이 주어진다.돌의 색이 1이면 흑돌, 2이면 백돌이다.만약 3 2 1이 입력된다면 (3, 2) 위치에 흑돌을 놓는 것을 의미한다.돌을 놓을 수 없는 곳은 입력으로 주어지지 않는다. [출력]각 테스트 케이스마다 게임이 끝난 후 보드 위의 흑돌, 백돌의 개수를 출력한다.흑돌이 30개, 백돌이 34인 경우 30 34를 출력한다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373..

PS/Problem_Solving 2019. 7. 22. 21:21
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